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Previsão e tendências do mercado de videogames esportivosO mercado global de videogames esportivos deve atingir US$ 19,5 bilhões até 2028, com um CAGR de 7,8% de 2023 a 2028

Jun 16, 2023

Tendências, oportunidades e previsões no mercado global de videogames esportivos até 2028 por tipo de dispositivo (smartphone, tablet, PC, console e outros), tipo de plataforma (online e offline), faixa etária (10 a 20 anos, 21 a 35 anos) , de 36 a 50 anos e de 51 a 65 anos) e região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e resto do mundo).

New York, June 07, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com anuncia o lançamento do relatório "Sports Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]" - https://www.reportlinker.com /p06465939/?utm_source=GNW Tendências e previsões do mercado de videogames esportivosO futuro do mercado de videogames esportivos parece promissor com oportunidades nos mercados online e offline. Espera-se que o mercado global de videogames esportivos atinja cerca de US$ 19,5 bilhões até 2028, com um CAGR de 7,8% de 2023 a 2028. Os principais impulsionadores desse mercado são o aumento do interesse em videogames, que recriam a experiência física dos esportes junto com um número crescente de torneios de jogos esportivos e gastos crescentes dos clientes com conteúdo de vídeo. Um relatório de mais de 150 páginas foi desenvolvido para ajudar em suas decisões de negócios. Figuras de amostra com algumas informações são mostradas abaixo. Mercado de videogames esportivos por segmentoO estudo inclui uma previsão para o mercado global de videogames esportivos por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, faixa etária e região:• Smartphones• Tablets• PC• Consoles• OutrosMercado de videogames esportivos por tipo de plataforma [Análise de envio de valor ($B) de 2017 a 2028]:• Conectado desconectadoMercado de videogames esportivos por faixa etária [Análise de envio de valor ($ B) de 2017 a 2028]:• Idade 10-20• Idade 21-35• Idade 36-50• Idade 51-60Mercado de videogames esportivos por região [Análise de envio de valor (US$ B) de 2017 a 2028]: • América do Norte• Europa• Ásia-Pacífico• Resto do mundoLista de empresas de videogames esportivosAs empresas no mercado competem com base na qualidade do produto oferecido. Os principais players desse mercado se concentram na expansão de suas instalações de fabricação, investimentos em P&D, desenvolvimento de infraestrutura e alavancagem de oportunidades de integração em toda a cadeia de valor. Com essas estratégias, as empresas de videogames esportivos atendem à demanda crescente, garantem eficácia competitiva, desenvolvem produtos e tecnologias inovadoras, reduzem custos de produção e expandem sua base de clientes. Algumas das empresas de videogames esportivos descritas neste relatório incluem.• Sony• Tencent• Microsoft• Netease• Ativação BlizzardSports Video Game Market Insights• O analista prevê que o console deve testemunhar o maior crescimento durante o período de previsão devido ao uso extensivo de dispositivos de jogos de console para jogar videogames com temas esportivos devido a seus monitores e sistemas de som de última geração. • Espera-se que o online testemunhe o maior crescimento durante o período de previsão devido à tendência crescente de jogos em nuvem e à enorme demanda por videogames esportivos online entre vários players.• A APAC continuará sendo a maior região devido à presença de conectividade de internet de banda larga aprimorada e à crescente popularidade dos videogames online entre indivíduos na região.Características do mercado de videogames esportivos• Estimativas de tamanho do mercado: estimativa do tamanho do mercado de videogames esportivos em termos de valor ($B) • Análise de tendências e previsões: tendências de mercado (2017-2022) e previsões (2023-2028) por vários segmentos e regiões. • Análise de segmentação: tamanho do mercado de videogames esportivos por vários segmentos, como por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, faixa etária e região • Análise regional: divisão do mercado de videogames esportivos na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e no resto do mundo. • Oportunidades de crescimento: análise de oportunidades de crescimento em diferentes tipos de dispositivo, tipo de plataforma, faixa etária e regiões para o mercado de videogames esportivos. • Análise Estratégica: Isso inclui fusões e aquisições, desenvolvimento de novos produtos e cenário competitivo para o mercado de videogames esportivos. • Análise da intensidade competitiva da indústria com base nas Cinco Forças de Porter modelo.FAQQ1. Qual é o tamanho do mercado de videogames esportivos? Resposta: O mercado global de videogames esportivos deve atingir cerca de US$ 19,5 bilhões até 2028.Q2. Qual é a previsão de crescimento para o mercado de videogames esportivos? Resposta: Espera-se que o mercado global de videogames esportivos cresça com um CAGR de 7,8% de 2023 a 2028.T3. Quais são os principais impulsionadores que influenciam o crescimento do mercado de videogames esportivos?Resposta: Os principais impulsionadores desse mercado são o aumento do interesse em videogames, que recriam a experiência física dos esportes junto com o número crescente de torneios de jogos esportivos e o aumento dos gastos dos clientes em vídeo conteúdo.Q4. Quais são os principais segmentos do mercado de videogames esportivos? Resposta: O futuro do mercado de videogames esportivos parece promissor com oportunidades nos mercados online e offline. Q5. Quem são as principais empresas de videogames esportivos?